AMBIENTES VIRTUALES
Un ambiente virtual es aquel espacio intangible que nos permite interactuar a distancia con otros usuarios por medio de las computadoras. La comunicación entre los usuarios es establecida por medio de una red, como el Internet. Las formas para poder interactuar van desde las expresiones por medio de la escritura, hasta la interacción en un espacio tridimensional con la capacidad de poder moverse e intercambio de voces.
TIPOS DE AMBIENTES VIRTUALES
AVA: Es el sinónimo de Ambiente Virtual de Aprendizaje. Es una plataforma en la que, mediante la interacción de tres elementos principales, los cuales son: El usuario, el currículo y el facilitador, se comparten recursos y actividades en forma remota.
Foros: Son espacios en donde los usuarios se envían mensajes sobre un tema en especifico. Estos son de mucha utilidad para compartir opiniones, experiencias o dudas sobre un tema en especifico. Para poder acceder a estos espacios se necesita de una cuenta de acceso para poder identificar las aportaciones que se han hecho.
Webquest: Es una actividad de búsqueda y recopilación de información académica mediante la interacción de estudiantes utilizando únicamente recursos de la red. El proceso de desarrollo de esta actividad consiste en asignar una tarea, proporcionar recursos y evaluar los resultados de cada participante.
Blog: Este es un sitio web en el que se publican, en orden cronológico , escritos de uno o de varios autores; que permiten interactuar con los lectores mediante comentarios al final de cada articulo.
CARACTERÍSTICAS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES
- Posibilita estudiar en cualquier lugar: Al ser un entorno virtual los usuarios pueden estar en cualquier lugar para poder acceder.
- Acceso en cualquier momento en el que se le necesite: en este ambiente se puede tener acceso en cualquier momento, a los contenidos de apoyo y de esta forma poder tener horarios de acuerdo a las posibilidades del usuario.
- Es capaz de realizar evaluaciones: puede realizar evaluaciones de forma virtual, se puede configurar un horario para realizar las pruebas.
- Tiene espacios para poder interactuar entre usuarios: En estos espacios los usuarios pueden convivir e interactuar, ya sea dando criticas, reseñas, sugerencias o dudas. Además que enriquece el aprendizaje y ayuda a la resolución de dudas.
5 EJEMPLOS DE AMBIENTES VIRTUALES
Moodle: Es una plataforma de aprendizaje hecha para proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para los usuarios, Moodle es de gran confianza tanto para instituciones de gran reconocimiento como para instituciones pequeñas. El uso de Moodle es a nivel mundial teniendo mas de 200 millones de usuarios. Utilizando tanto usuarios empresariales como usuarios académicos
Forocoches: Es uno de los foros hispano hablantes que hay a nivel mundial. Este foro se centra en en cualquier noticia de la actualidad o relatan sus preocupaciones, hoy en día cuenta con mas de 640.000 miembros. Sin embargo este foro es privado y no se puede acceder mediante una inscripción, si no que tienes que recibir una invitación de algún miembro ya aceptado del foro.
CANVA: Es un diseñador grafico que ofrece herramientas online para crear diseños propios o escoger algún diseño ya hecho por otro usuario. Ofrece un servicio FREEMIUM, que se puede utilizar de forma gratuita, pero con limitaciones o pagar para obtener opciones mas interesantes y llamativas. Este diseñador sirve tanto para diseñadores gráficos avanzados como para diseñadores aficionados.
Adventure Learning: Es un espacio en el que los usuarios explorar, aprender y colaborar para extender sus capacidades y conocimientos. Esta diseñado para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades como la creatividad, la comunicación, la colaboración y el pensamiento critico.
Google Classroom: Esta es una herramienta creada por Google para el uso exclusivo de la educación, su propósito es gestionar una clase de forma colorativa a través de internet. Las opciones de esta herramienta ayuda a que al profesor y al alumno a gestionar sus tareas y trabajos, al igual que permite tener reuniones virtuales, mandar archivos como apoyo extra al aprendizaje.
REFERENCIAS:
Guía didáctica de informática pagina 101 y 102
https://www.vocaeditorial.com/blog/entornos-virtuales-de-aprendizaje/
https://www.xataka.com/basics/que-canva-como-funciona-como-usarlo-para-crear-diseno
Autor:
Gómez Martínez Diego Grupo 105







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